
언제나처럼 사족입니다. 돌리는 페어에 맞게 좀 더 손을 보고 싶을 때에 참고로 사용하셔도 좋고, 어떤 요소를 대충 어떤 의도로 어디까지 생각하고 썼는지도 적어두었으므로 바꾸거나 제거하고 싶을 때 참조하셔도 좋습니다. 영향을 받은 영화 1990년에 나온 애들이 줄었어요라는 영화를 아시나요? 발명가 아버지가 실수로 자녀들을 6mm 크기로 줄여버리는 바람에 아이들이 거대한 정원과 집안을 모험한다는 내용입니다. 스케일은 좀 다르지만, 자신의 크기가 줄어들자 익숙한 집안이 낯선 모험의 장소가 된다는 이야기는 여기서 왔습니다. 이야기의 장소를 방 안으로 한정한 것은 두 사람이 이계에 들어온 것이 아니라 이계가 현실의 좁은 공간에 흘러들어온 것이며 사실 여기는 현실의 그 장소라는 것을 보여주려는 장치입니다. 그러므로..

세션 카드 커미션 https://crepe.cm/@nnme_coco/8530 요정이 사는 숲에서 요정과 요정만 하게 줄어든 두 사람이 모험하는 이야기입니다. 귀여운 동화 풍의 이야기를 목표로 썼습니다. 아마도. 플레이 시간 : 온라인 플레이 기준 약 2~3시간. RP 정도에 따라 더 많이 걸릴 수 있습니다. 권장하는 관계성 : 잔뜩 어질러놓은 방에 초대해도 괜찮은 사이. 이계 발생 원인 : 요정에 관한 다양한 전설과 이계를 부르는 유물. ◎요정들과 좌충우돌하는 김에 겸사겸사 서로의 집에 놀러 가고 싶은 페어에게 추천합니다. ◎세계관에 대한 개인적인 해석이 포함되어 있습니다. ◎페어에 따라 적극적으로 변경하면 좋을 법한 부분을 적어뒀으므로 마스터는 미리 정독을 부탁드립니다. 들어가기 전에... ★이 시나리..

우선 죄송합니다. 저도 테스트를 좀 더 돌리고 배포하고 싶었는데, 저한테 이 시나리오의 조건을 만족하면서 돌렸을 때 재밌을 것 같은 관계가 거의 없어서 한 번 밖에 못 돌려봤어요. 관계를 그렇게 타지는 않지만 우선 같은 캐릭터로 전혀 다른 분기의 이야기를 한 번은 진행해봤어야 하니까요. 이 시나리오는 저보다는 더 넓은 탐라에 조건을 맞추기 쉬운 분들이 많으리라 믿습니다. 당연하지만 아래는 1,2편 전체의 스포일러가 포함되어 있으니 꼭 2편까지 읽고 나서 읽어주세요! 가장 아래엔 핸드아웃 모음집을 준비해 뒀습니다. 왜 이런 걸 썼는가 적어도 2~3편짜리 이어지는 시나리오를 쓰고 싶었습니다. 이계에 좀 익숙해진 두 사람도 긴장감을 느낄 만했으면 했어요. 하는 김에 언성 듀엣 : 리프라이즈의 추가요소도 팍팍 ..

세션 카드 커미션 : https://crepe.cm/@yawehtno 1편은 좀 어떠셨나요? 시나리오 이름값을 좀 했을까요? 다 놀라셨다면 이제 집에 갑시다. 파트너도 잘 챙겨서요! 플레이 시간 : 2편 합쳐서 온라인 플레이 기준 약 6시간. RP정도에 따라 더 많이 걸릴 수 있습니다. 권장하는 관계성 : 위험에 빠지면 구하러 갈 마음은 있는 관계 이계 발생 원인 : 이계도 딱히 이럴 생각은 없었지만 기왕 온 기회는 잡아야겠어서 ◎기존에 쌓인 이야기를 반영할 수 있게 지정된 곳이 있습니다. ◎2편은 여러모로 복잡합니다. 마스터링 난이도가 좀 있습니다. ◎같은 이계에 다시 들어가게 됩니다. 반복되는 폐쇄공간이란 소재에 거부감이 있으시다면 주의 부탁드립니다. ◎서프라이즈 요소가 있습니다. 어디까지 정보를 공..

세션 카드 커미션 : https://crepe.cm/@yawehtno 평행세계의 동일인이 있는 페어를 위한 언성 듀엣 시나리오입니다. 저 너머의 또 다른 자신이 궁금해본 적 있으세요? 플레이 시간 : 2편 합쳐서 온라인 플레이 기준 약 6시간. RP정도에 따라 더 많이 걸릴 수 있습니다. 권장하는 관계성 : 위험에 빠지면 구하러 갈 마음은 있는 관계 이계 발생 원인 : 크리피 파스타 '백룸'의 소문, 그리고 두 사람의 다른 가능성이 존재하는 것 ◎기존에 쌓인 이야기를 반영할 수 있게 지정된 곳이 있습니다. ◎마스터링 난이도가 쉽다고는 못할 것 같습니다. 특히 2편이 그렇습니다. ◎백룸이 소재로 사용됩니다. 반복되는 폐쇄공간이란 소재에 거부감이 있으시다면 주의 부탁드립니다. ◎서프라이즈 요소가 있습니다. ..

제가 좋아하는 TMI겸 잡담타임입니다. 사실 이 시나리오는 보고싶은게 워낙 명확해서 그렇게 많은 이야기는 나오지 않을 것 같지만요. 이 시나리오의 의도 SF물에서 하는 우주선물을 해보고싶어서 충동적으로 쓴 시나리오입니다. 사람마다 좋아하는 우주활극의 이미지가 다를테니 우주선의 규모나 목적 등은 얼마든지 달라져도 상관 없습니다. 어느 경우던 지휘해야 할 직급의 인물이 필요한 때에 무책임하게 도망친 것이 화근이 되어 사소하게 해결될 일이 점점 스노우볼이 굴러간 끝에 이런 사태로 번진 것입니다. 시나리오에서 기본적으로 상정된 상황은 블랙회사에서 필요한 것 보다 지나치게 미숙하고 터무니없이 적은 수의 승무원을 고용해놓고 적당히 경력있는 책임자를 땜빵용으로 배치했다가 벌어진 참사라는 설정입니다. 왜 직책이 함장인..

세션 카드 커미션 https://crepe.cm/@yawehtno/sj90y21 갑작스럽지만, 일단 우주선을 좀 몰아주셔야겠습니다 함장님! 바인더와 시프터가 각각 우주선의 함장과 메인 AI가 되어 부하 승무원들과 함께 우주공간을 날아다니는 시나리오입니다. 당신의 로망 속에 있는 스타x렉, 스x워x, 뭐시기 오브 갤럭시, 아무튼 그걸 하시면 됩니다. 플레이 시간 : 온라인 플레이 기준 약 2~3시간. RP정도에 따라 더 많이 걸릴 수 있습니다. 권장하는 관계성 : 서로를 우주공간에 버리고 오지는 않을 정도의 관계. ...안버릴거죠? 이계 발생 원인 : 다가오는 왕큰 혜성에 대한 설렘, 그리고... ◎주의 : 우주함선물에 대한 마스터와 플레이어의 심상이 다르면 곤란할지도? ◎부상이나 폐쇄된 건물(배)의 파손..

원래 제작자가 설명충이면 그건 재미없는 이야기라지만, 제가 딱히 프로도 아니고 전 입이 간지러우니 이 정도는 써도 되지 않을까요? 어차피 이야기는 수호자와 플레이어가 만드는 것, 제가 쓴 이 이야기를 더 가혹하게 변경하셔도 좋고, 마음에 안 들면 생선왜건을 폐기처분하셔도 좋습니다. 당연하지만 이건 시나리오의 보충설명이므로, 네타가 아주 강합니다. 시나리오를 읽기 전에는 읽지 않는 것을 추천합니다! 가장 아래쪽에는 핸드아웃 모음을 준비해두었습니다. 편리하게 써주세요! 모티브 적당히 쓰고 싶은 것 다 집어넣은 이야기입니다. 낯설고 적대적인 외계의 사회에 떨어졌는데, 그게 사실 내 인식이 비틀린 것이라면? 에서 시작했습니다. 한편으로는 E.T.처럼 지구에 표류한 외계인의 눈으로 본 지구이기도 합니다. E.T...

당신은 눅눅하고 삐걱거리는 지하실에서 정신을 차립니다. 그리고 눈을 뜬 당신 앞에 기묘하게 흐느적거리는 생물과 죽어가는 사람이 있습니다. 그 사람은 당신이라도 살아서 다행이라며 꼭 살아남아달라고 말합니다 당신은 이상하고 적대적인 세상에 던져졌습니다... 추천기능 : 은밀 행동, ‘당신의 선택에 따라’ 맨손 격투나 응급처치. 플레이 인원 : 1명, 하기에 따라 2~3명까지 가능할 것 같습니다. 플레이 시간 : 1명 기준 텍스트로 약 4시간, 육성 진행으로 약 2시간 안에 끝나는 편입니다. 다만 육성으로는 마스터의 포커페이스 유지가 조금 힘들다는 모양입니다. 플레이/마스터링 난이도 : 쉬운 편(이라고 생각합니다.) 레일로드이고, 탐사자가 죽을 일이 좀처럼 없습니다. 물론 성향에 따라서 동의하지 못하는 분도 ..